Los detalles filtrados de Xbox Project Helix la sitúan más cerca de un PC que de una consola tradicional

Los detalles filtrados de Xbox Project Helix la sitúan más cerca de un PC que de una consola tradicional

por Juan Antonio Soto 1

De forma oficial, Microsoft ha anunciado que está trabajando en su próxima consola Xbox, a la que ha denominado Project Helix. Un modelo híbrido entre consola y PC capaz de ejecutar los juegos de Xbox y también los de PC, para ofrecer una máquina compatible con todo el ecosistema de Xbox. Pero según el comentario del conocido filtrador KeplerL2 en los foros de NeoGAF, parece ser que este Project Helix contará con una APU sin personalizar, acercándose mucho más a un PC.

Xbox Project Helix: la nueva consola híbrida entre PC y consola

Estas afirmaciones coinciden con otros rumores anteriores, donde se decía que la APU de Project Helix sería más potente que la APU Orion y Canis de las PlayStation de próxima generación. Si Helix cuenta con una APU de AMD sin personalización, estaríamos ante un PC potente que seguro ofrece un mejor rendimiento que las APUs personalizadas que llevarán las próximas consolas de Sony. De ser así, Xbox por fin ganaría la batalla de rendimiento que ha habido con cada nueva generación de consolas de Microsoft y de Sony.

Una APU sin personalizar podría dar ventaja a Xbox frente a PlayStation

Pero no solo Xbox Helix ganaría esta batalla de rendimiento, también ofrecería una mejor compatibilidad con software para mejora de los gráficos, como AMD FSR. Así, Xbox Helix puede ser compatible con AMD FSR Diamond con solo unos pequeños ajustes o personalización propia de este software.

Compatibilidad con AMD FSR y nuevas tecnologías gráficas

Los AMD Ryzen Z2 y Z2 Extreme son unas APUs diseñadas para consolas portátiles con Windows. Puede que AMD tenga preparado algo similar para Helix con mayor potencia, y que tenga una configuración acorde a una consola de escritorio sin limitaciones de consumo, lo que podría mejorar notablemente el rendimiento final.Principio del formulario

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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